《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》
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2017-09-03,百道网,生活 类,百道网2017年08月:生活 排名第 3 名
简介与推荐
【内容简介】《游戏改变教育:数字游戏如何让我们的孩子变聪明》不再空泛地探讨“玩数字游戏有益还是有害”的层面,转而去思考:
如果孩子们都爱玩数字游戏,那是为什么?
什么样的数字游戏,以及从成功的数字游戏中学到的什么手段,可以用来重...新设计学习、学校乃至教育体系,使之对孩子产生巨大的吸引和切实的好处?
如何用数字游戏帮助治疗孩子的心理疾病?
父母应该如何跟孩子谈论其玩游戏的习惯?
作者格雷格·托波是一位资深的教育记者。他写作本书的出发点,是美国教育系统涌现出的诸多问题,例如三分之一的高中毕业生在余下的一生中都不会再阅读任何书籍;又如学校教育不够有挑战性,也越来越倾向应试教育,让大部分学生每天都感到厌倦。因此,这首先是一本关于教育的书,只不过它尝试着去观察数字游戏作为一种新体验和新机制,是如何被引入教育改革的领域,有哪些成功的案例。
通过扎实的采访调研和丰富的资料引证,本书向我们揭示了美国教育中令人兴奋的一股潮流。中小学教师、校长、科学家、游戏设计师们共同参与和推动了这一潮流,从设计精巧的“教育类游戏”,到“游戏进校园”;从借鉴游戏机制来设计课程和学科竞赛,到把整所学校都游戏化地重新定义。
不论你是一位家长,一位老师,还是一位学习者,这都将会是充满希望、值得探索的新领域。激励所有的游戏玩家,让玩家成为学习者。
【作者简介】格雷格·托波,《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作,以加深大众对此领域的了解。托波曾供职于美国公立及私立学校,有丰富的一线教学经验。成为报社记者后,他亦时常以教育记者的身份参加学校的董事会会议,并亲历多项国家等级的教育项目的制定过程。托波现居住在巴尔的摩附近,有两个已经长大成人的女儿。何威,北京师范大学数字媒体系副教授,数字创意媒体研究中心副主任,研究领域包括数字媒体传播、文化创意产业、流行文化等。出版有英文专著《NetworkedPublic:SocialMediaandSocialChangeinContemporaryChina》(Springer,2017),中文专著《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。褚萌萌,清华大学新闻与传播学院硕士生。
【好评推荐】十年以来关于游戏与教育zui重要的一本书!
——简·麦戈尼格尔(JaneMcGonigal),《游戏改变世界》作者,世界未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,TED大会新锐演讲者
多年以来关于游戏与教育的zui佳书籍!非常值得一读!
——拉夫·科斯特(RaphKoster),《游戏设计快乐之道》作者,世界传奇的游戏设计者和思想家
电子游戏不仅仅是“寓教于乐”的手段,这本书向我们展示了电子游戏的教育成果,有些是书本知识生动地加强,而另一些则是课堂上学不到的。
——钟以山,环球互娱总裁,资深游戏媒体出版人,曾任日本史克威尔艾尼克斯市场总监
一本教你如何从游戏改变教育,从教育改变人生的读本。
——冯应谦,香港中文大学新闻与传播学院院长,北京师范大学数字创意媒体中心主任,千人计划学者
本书提供了极有说服力的案例,证明游戏能做很多事情,很多我们期待学校和教师去做的事情,例如差异化教学、搜集数据、学习表现评估等,而且还做的非常好……《游戏改变教育》一书让我重新审视自己的一些成见。我希望自己并非唯独这样想的人。
——《美国新闻与世界报道》
【书单推荐】1.2017年8月 百道好书榜·生活类
2.冯应谦 香港中文大学新闻与传播学院院长
3.钟以山 环球互娱总裁,资深游戏媒体出版人
4.拉夫·科斯特(Raph Koster) 《游戏设计快乐之道》作者,世界传奇的游戏设计者和思想家
5.简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal) 著名游戏设计师,《游戏改变世界》作者
6.《出版人》:2017年9月好书推荐榜
7.2017年上海书展-华东师大出版社10本重磅新书
8.2017上海书展,《中华读书报》推荐沪版好书20种
9.《美国新闻与世界报道》
10.人文社科联合书单·2017年8月(第26期)
如果孩子们都爱玩数字游戏,那是为什么?
什么样的数字游戏,以及从成功的数字游戏中学到的什么手段,可以用来重...新设计学习、学校乃至教育体系,使之对孩子产生巨大的吸引和切实的好处?
如何用数字游戏帮助治疗孩子的心理疾病?
父母应该如何跟孩子谈论其玩游戏的习惯?
作者格雷格·托波是一位资深的教育记者。他写作本书的出发点,是美国教育系统涌现出的诸多问题,例如三分之一的高中毕业生在余下的一生中都不会再阅读任何书籍;又如学校教育不够有挑战性,也越来越倾向应试教育,让大部分学生每天都感到厌倦。因此,这首先是一本关于教育的书,只不过它尝试着去观察数字游戏作为一种新体验和新机制,是如何被引入教育改革的领域,有哪些成功的案例。
通过扎实的采访调研和丰富的资料引证,本书向我们揭示了美国教育中令人兴奋的一股潮流。中小学教师、校长、科学家、游戏设计师们共同参与和推动了这一潮流,从设计精巧的“教育类游戏”,到“游戏进校园”;从借鉴游戏机制来设计课程和学科竞赛,到把整所学校都游戏化地重新定义。
不论你是一位家长,一位老师,还是一位学习者,这都将会是充满希望、值得探索的新领域。激励所有的游戏玩家,让玩家成为学习者。
【作者简介】格雷格·托波,《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统的改革进行调查式写作,以加深大众对此领域的了解。托波曾供职于美国公立及私立学校,有丰富的一线教学经验。成为报社记者后,他亦时常以教育记者的身份参加学校的董事会会议,并亲历多项国家等级的教育项目的制定过程。托波现居住在巴尔的摩附近,有两个已经长大成人的女儿。何威,北京师范大学数字媒体系副教授,数字创意媒体研究中心副主任,研究领域包括数字媒体传播、文化创意产业、流行文化等。出版有英文专著《NetworkedPublic:SocialMediaandSocialChangeinContemporaryChina》(Springer,2017),中文专著《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。褚萌萌,清华大学新闻与传播学院硕士生。
【好评推荐】十年以来关于游戏与教育zui重要的一本书!
——简·麦戈尼格尔(JaneMcGonigal),《游戏改变世界》作者,世界未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,TED大会新锐演讲者
多年以来关于游戏与教育的zui佳书籍!非常值得一读!
——拉夫·科斯特(RaphKoster),《游戏设计快乐之道》作者,世界传奇的游戏设计者和思想家
电子游戏不仅仅是“寓教于乐”的手段,这本书向我们展示了电子游戏的教育成果,有些是书本知识生动地加强,而另一些则是课堂上学不到的。
——钟以山,环球互娱总裁,资深游戏媒体出版人,曾任日本史克威尔艾尼克斯市场总监
一本教你如何从游戏改变教育,从教育改变人生的读本。
——冯应谦,香港中文大学新闻与传播学院院长,北京师范大学数字创意媒体中心主任,千人计划学者
本书提供了极有说服力的案例,证明游戏能做很多事情,很多我们期待学校和教师去做的事情,例如差异化教学、搜集数据、学习表现评估等,而且还做的非常好……《游戏改变教育》一书让我重新审视自己的一些成见。我希望自己并非唯独这样想的人。
——《美国新闻与世界报道》
【书单推荐】1.2017年8月 百道好书榜·生活类
2.冯应谦 香港中文大学新闻与传播学院院长
3.钟以山 环球互娱总裁,资深游戏媒体出版人
4.拉夫·科斯特(Raph Koster) 《游戏设计快乐之道》作者,世界传奇的游戏设计者和思想家
5.简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal) 著名游戏设计师,《游戏改变世界》作者
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