《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》
书名:游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育
作者:[美]詹姆斯·保罗·吉;孙静
出版:华东师范大学出版社,2019;9787567583788
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简介与推荐
【内容简介】一老一少一起在书房里完成”拯救世界“的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接”数字移民“和”数字原住民“,跨越数字鸿沟。
《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,...结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯?保罗?吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了”初级游戏素养“,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了”高级游戏素养“。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够最大程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。
【作者简介】詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。译者简介孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委会成员。
【好评推荐】我让孩子在4岁时玩电子游戏,我是个不称职的家长吗?吉教授说,当然不是。
——杰弗瑞·劳德拜克,《美国周末》
这本书是关于教与学的一个惊人而深刻的宣言。
——米歇尔·霍斯曼,《麦克吉尔教育期刊》
詹姆斯·保罗·吉的《游戏改变学习》是一部变革性的著作。吉可以看成是严肃游戏运动中的苹果佬约翰尼,他播下的种子在我们看到的每一个地方都如雨后春笋般生长。
他比任何人都更迫切地希望教育工作者、家长、政策制定者、记者和基金会质疑他们原有的假设,并改变他们的做法。
吉结合了当代学习科学领域优秀的学术成果,来讨论玩家对这一新兴媒介吸引人之处的理解。
——亨利·詹金斯,著名媒介研究学者,MIT教授,《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》作者
吉的作品中尤其引人注目的观点是:电子游戏的意义存在与一个多模态的空间中,并通过赋形经验来解决问题,反思错综复杂的想象世界,以及反思现代世界中真实和想象的社会关系。电子游戏在设计的空间中模拟身份、体验、情境和社会关系,玩家学习批判性地思考这种模拟,同时通过反复试验获得具体的知识,并获得专业知识和素养……吉直接而深入地运用了他的主题素材,不仅对当前和未来的学习实践,而且对电子游戏的经验和形式品质,提供了一个令人信服的分析。
——《电子素养发展现状》,詹森·克拉夫特,德克萨斯大学奥斯汀分校,网络虚拟研究学者
《游戏改变学习》是这个目前正在显著发展的领域中一部重要著作。
——本·威廉姆森,NESTA未来实验室
吉是一位在一个新兴领域处于领先地位的严肃学者。
——斯科特·卡尔森,《高等教育纪事》
吉是世界先的教育专家之一。
——《观察家报》
今天,对成功的游戏设计师不应该拘泥于游戏,他们应该被视为现代学习理论的大师。
——迈克·斯纳德,《辛辛那提询问者报》
《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,...结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯?保罗?吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了”初级游戏素养“,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了”高级游戏素养“。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够最大程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。
【作者简介】詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。译者简介孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委会成员。
【好评推荐】我让孩子在4岁时玩电子游戏,我是个不称职的家长吗?吉教授说,当然不是。
——杰弗瑞·劳德拜克,《美国周末》
这本书是关于教与学的一个惊人而深刻的宣言。
——米歇尔·霍斯曼,《麦克吉尔教育期刊》
詹姆斯·保罗·吉的《游戏改变学习》是一部变革性的著作。吉可以看成是严肃游戏运动中的苹果佬约翰尼,他播下的种子在我们看到的每一个地方都如雨后春笋般生长。
他比任何人都更迫切地希望教育工作者、家长、政策制定者、记者和基金会质疑他们原有的假设,并改变他们的做法。
吉结合了当代学习科学领域优秀的学术成果,来讨论玩家对这一新兴媒介吸引人之处的理解。
——亨利·詹金斯,著名媒介研究学者,MIT教授,《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》作者
吉的作品中尤其引人注目的观点是:电子游戏的意义存在与一个多模态的空间中,并通过赋形经验来解决问题,反思错综复杂的想象世界,以及反思现代世界中真实和想象的社会关系。电子游戏在设计的空间中模拟身份、体验、情境和社会关系,玩家学习批判性地思考这种模拟,同时通过反复试验获得具体的知识,并获得专业知识和素养……吉直接而深入地运用了他的主题素材,不仅对当前和未来的学习实践,而且对电子游戏的经验和形式品质,提供了一个令人信服的分析。
——《电子素养发展现状》,詹森·克拉夫特,德克萨斯大学奥斯汀分校,网络虚拟研究学者
《游戏改变学习》是这个目前正在显著发展的领域中一部重要著作。
——本·威廉姆森,NESTA未来实验室
吉是一位在一个新兴领域处于领先地位的严肃学者。
——斯科特·卡尔森,《高等教育纪事》
吉是世界先的教育专家之一。
——《观察家报》
今天,对成功的游戏设计师不应该拘泥于游戏,他们应该被视为现代学习理论的大师。
——迈克·斯纳德,《辛辛那提询问者报》
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